Jeg har nevnt denne saken ved en tidligere anledning, men her er litt utfyllende informasjon: Det er ikke hver dag død møtes med latter og glede. Men det var nettopp det som skjedde da karakterer i den virtuelle spillverdenen World of Warcraft (nå føler jeg meg gammel når jeg formulerer meg på en slik klønete måte!) plutselig begynte å dø. Så langt er denne teksten mer eller mindre identisk, innholdsmessig, med det jeg skrev sist. Men Robert Strohmeyer i Wired har gravd litt dypere i saken:
Warcraft Plague runs amok [GADGETEER, WIRED BLOGS]
Det viser seg at en oppgradering for å introdusere noen nye områder (huler) til spillet, også introduserte en "boss" (en skurk sterkere enn de fleste), som kastet en forbannelse over spillere som ga spillerne 280 skadepoeng. Så langt ikke noe uvanlig. Det som var uvanlig, derimot, var at disse skadepoengene smittet over på andre spillere når man var ferdig med hulen. Og de smittede smittet videre, osv. I en utrolig -- for meg -- art imitates life-aktig utvikling, falt snart hele virtuelle samfunn sammen for pesten. Kun de sterkeste overlevde, men nye og svake spillere døde som fluer.
Nå har utgiveren Blizzard rettet feilen og også gjenopprettet skaden. Men når man ser følgende sitater kan man jo bare lure på hvorfor:
One 14-year-old Orc told me openly of the incident: "Humans were dying left and right. We just laughed and laughed."
Det ser med andre ord ut til at "reality" er underholdende også her i "virtual reality". Jeg velger å se på denne buggen som en kulturelt fenomen, og vil finne det merkelig om ikke noen velger å utnytte slike fenomener som en del av spillopplevelsen.